創(chuàng)夢(mèng)天地23年中期凈利潤(rùn)扭虧為盈 經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流增幅近百倍

8月30日晚間,創(chuàng)夢(mèng)天地(01119.HK)發(fā)布2023年中期業(yè)績(jī)。報(bào)告顯示,創(chuàng)夢(mèng)天地在2023年上半年降本增效取得顯著成績(jī)——凈利潤(rùn)扭虧為盈,同比增長(zhǎng)118.3%至0.4億(人民幣,下同);經(jīng)調(diào)整期間利潤(rùn)同比大幅增長(zhǎng)495.5%至2億。

同時(shí),2023年以來創(chuàng)夢(mèng)天地持續(xù)提升獲客效率及精細(xì)化運(yùn)營(yíng),公司銷售及營(yíng)銷費(fèi)用同比大幅下降73%,一般及行政費(fèi)用同比下降51%,研發(fā)費(fèi)用同比下降23%。


(資料圖)

創(chuàng)夢(mèng)天地非常重視收入質(zhì)量和經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流,現(xiàn)有核心游戲業(yè)務(wù)的基本盤在穩(wěn)健增長(zhǎng),新的游戲產(chǎn)品也在陸續(xù)上線,公司的盈利能力和現(xiàn)金造血能力十分穩(wěn)健,體現(xiàn)在經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流凈流入同比大幅增長(zhǎng)9969.3%至2.5億。

這些數(shù)字顯示,近年來,創(chuàng)夢(mèng)天地通過提升業(yè)務(wù)質(zhì)量的方式實(shí)現(xiàn)降本增效帶來了顯著成果。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,公司將會(huì)繼續(xù)把降本增效的理念貫徹到組織的各個(gè)環(huán)節(jié),推動(dòng)企業(yè)盈利和經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流實(shí)質(zhì)性改善,追求長(zhǎng)期現(xiàn)金流最大化。

在線精品游戲穩(wěn)健增長(zhǎng),自研游戲高質(zhì)量交付

報(bào)告顯示,創(chuàng)夢(mèng)天地2023上半年總收益為11.2億,其中95%由游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)?!熬酚螒蜷L(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”和“自研游戲”是公司游戲業(yè)務(wù)的兩大驅(qū)動(dòng)力。得益于持續(xù)聚焦精品游戲,公司的核心游戲營(yíng)收同期增長(zhǎng)超20%。

今年,《地鐵跑酷》迎來了10歲生日,經(jīng)歷10年的積累與探索,《地鐵跑酷》已經(jīng)發(fā)展為一款集休閑屬性、競(jìng)技屬性與社交屬性于一身的休閑+競(jìng)技游戲。秉承著“打造一款終身陪伴用戶的好玩游戲”的初心,《地鐵跑酷》團(tuán)隊(duì)今年還帶來奧特曼、名偵探柯南、植物大戰(zhàn)僵尸2等經(jīng)典IP夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),讓用戶擁有重溫經(jīng)典和情感共鳴的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容體驗(yàn),深受玩家好評(píng)。

賽事方面,《地鐵跑酷》的官方賽事“首屆跑神杯校園聯(lián)賽”也在2023上半年落地深圳,累計(jì)5000+高校學(xué)生報(bào)名,F(xiàn)anbook同步開啟線上光之隊(duì)招募,累計(jì)20萬+玩家報(bào)名?!芭苌癖@聯(lián)賽”話題全平臺(tái)曝光3.5億,直播觀看UV超1000萬,6月9日決賽當(dāng)天話題登微博熱搜榜第六位。

《三角洲行動(dòng)》是一款基于特種干員/小隊(duì)的多玩法射擊游戲,于7月26日獲版號(hào),該游戲由創(chuàng)夢(mèng)天地與騰訊聯(lián)合研發(fā),中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊獨(dú)家發(fā)行,已于8月23日開啟全球預(yù)約,未來將擇期上線。

Fanbook驗(yàn)證“以用戶社區(qū)來驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品增長(zhǎng)”的可行之路

Fanbook由創(chuàng)夢(mèng)天地自主研發(fā)并打磨三年至今,是千萬級(jí)用戶增長(zhǎng)與運(yùn)營(yíng)的必備工具,探索出了一條“用戶社區(qū)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品增長(zhǎng)”的可行之路。

如今,眾多的游戲與AIGC廠商在Fanbook中搭建起屬于他們自己的用戶社區(qū),落地了包括游戲產(chǎn)品共研、內(nèi)容創(chuàng)作者運(yùn)營(yíng)、客服問答等眾多場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了游戲產(chǎn)品研發(fā)效率提升、提升了產(chǎn)研投入的確定性、低成本獲取游戲產(chǎn)品增量用戶和提升社區(qū)用戶滿意度的價(jià)值。

據(jù)披露,F(xiàn)anbook中已經(jīng)落地了大量生成式AI工具和能力,也引進(jìn)了頭部AI廠商Artboost,Tiamat,LeonardoAI、風(fēng)變科技等入駐。在AI繪畫方面,F(xiàn)anbook提供了不同的AI繪畫模型,覆蓋了全能寫實(shí)、二次元、潮玩手辦、水墨國(guó)風(fēng)、宮崎駿漫畫等畫風(fēng)。在過去舉辦的幾場(chǎng)AI繪畫活動(dòng)中,通過AI工具創(chuàng)作的優(yōu)秀作品超過100萬個(gè),極大地提升了用戶的創(chuàng)作意愿和作品的品質(zhì)。

據(jù)QuestMobile《2023手機(jī)游戲行業(yè)洞察報(bào)告》披露,從活躍用戶規(guī)模上看,手機(jī)游戲行業(yè)用戶規(guī)模維持在6億左右,行業(yè)增長(zhǎng)從流量紅利轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)新的精品內(nèi)容和精細(xì)化的用戶服務(wù)驅(qū)動(dòng)。

“針對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)用戶成熟度高,產(chǎn)品趨于精品化的發(fā)展趨勢(shì)。我和團(tuán)隊(duì)一直在提前布局,尋找突破。”陳湘宇在發(fā)布會(huì)上提到,經(jīng)過近年的業(yè)務(wù)深耕和戰(zhàn)略聚焦,隨著自研游戲逐步上線及效率工具為產(chǎn)品帶來高效運(yùn)營(yíng),公司正一步步推動(dòng)向既定的戰(zhàn)略方向前進(jìn),闖出一條創(chuàng)夢(mèng)天地自己的特色路線。

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